Toile realisée pour une commande d'un ami.
Pour infos pour ceux qui ne le connaissent pas, Buddy Rich est un batteur de jazz qui envoyait vraiment le paté! A écouter pour les amateurs.
vendredi 5 novembre 2010
Les deux decors du trailer de...ClaytusTD
mercredi 22 septembre 2010
mardi 7 septembre 2010
lundi 6 septembre 2010
Design d'environnement pour Claytus-TD (jeu flash)
Voila les 4 premiers visuels de niveaux que j'ai réalisé pour ClaytusTD, projet de TowerDefense indépendant monté de toute part avec deux amis : Raphael Roux (Programmation), Jeremie Cansado(Graphiste).
Sur ce projet très enrichissant, je me suis occupé du graphisme des niveaux, de mobs(les ennemis)et du "splash screen" (page d'accueil du jeu).
Je posterais ultérieurement d'autres éléments de mon travail cités ci-dessus.
Pour jouer au jeu c'est par ici : http://www.claytus-towerdefense.com/
Lvl 1 - Vieille concession.
Premier niveau, parcours simple (1 entrée, 1 sortie)
Lvl 2 - Mine de magma.
Deuxième niveau, scrolling horizontal, le trajet des ennemis peut être rallongé (hey hii, hey hooo...).
Lvl 3 - Marais puant.
Troisieme niveau, paradis pour amphibiens, plateformes de construction libres.
Lvl 4 - Foret d'Excalibur.
Pas encore jouable (bientôt!), scrollable, il est possible de rallonger considérablement le trajet des ennemis.
Lien du jeu : http://www.claytus-towerdefense.com/
Sur ce projet très enrichissant, je me suis occupé du graphisme des niveaux, de mobs(les ennemis)et du "splash screen" (page d'accueil du jeu).
Je posterais ultérieurement d'autres éléments de mon travail cités ci-dessus.
Pour jouer au jeu c'est par ici : http://www.claytus-towerdefense.com/
Lvl 1 - Vieille concession.
Premier niveau, parcours simple (1 entrée, 1 sortie)
Lvl 2 - Mine de magma.
Deuxième niveau, scrolling horizontal, le trajet des ennemis peut être rallongé (hey hii, hey hooo...).
Lvl 3 - Marais puant.
Troisieme niveau, paradis pour amphibiens, plateformes de construction libres.
Lvl 4 - Foret d'Excalibur.
Pas encore jouable (bientôt!), scrollable, il est possible de rallonger considérablement le trajet des ennemis.
Lien du jeu : http://www.claytus-towerdefense.com/
jeudi 15 juillet 2010
Illustrations persos pour ne pas perdre la main!
Quelques illustrations tirées de mon dilpôme
Mon diplôme (2009) portait sur la création d'un scénario de jeu vidéo et de son univers graphique (science-fiction/horreur). Ci dessous quelques illustrations que j'ai selectionné.
Couverture du boitier.
Le complexe pénitenciaire ou se situe l'action.
Un escalier bien malfamé.
Des égouts ou il fait bon vivre aussi!
Ca va trancher du fat zombie!
La salle ou sont préparés tout ces jolis monstres.
Enfin quelques charac-design de créatures, du héros et de l'héroine
Couverture du boitier.
Le complexe pénitenciaire ou se situe l'action.
Un escalier bien malfamé.
Des égouts ou il fait bon vivre aussi!
Ca va trancher du fat zombie!
La salle ou sont préparés tout ces jolis monstres.
Enfin quelques charac-design de créatures, du héros et de l'héroine
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