vendredi 5 novembre 2010

Toile - Buddy Rich - 90x60 acrylique noir et blanc.

Toile realisée pour une commande d'un ami.

Pour infos pour ceux qui ne le connaissent pas, Buddy Rich est un batteur de jazz qui envoyait vraiment le paté! A écouter pour les amateurs.

Les deux decors du trailer de...ClaytusTD

Illustrations du champ dévasté et de la maison de claytus réalisé pour le trailer du jeu ClaytusTD.





et voici le trailer.

mardi 7 septembre 2010

lundi 6 septembre 2010

Design d'environnement pour Claytus-TD (jeu flash)

Voila les 4 premiers visuels de niveaux que j'ai réalisé pour ClaytusTD, projet de TowerDefense indépendant monté de toute part avec deux amis : Raphael Roux (Programmation), Jeremie Cansado(Graphiste).
Sur ce projet très enrichissant, je me suis occupé du graphisme des niveaux, de mobs(les ennemis)et du "splash screen" (page d'accueil du jeu).
Je posterais ultérieurement d'autres éléments de mon travail cités ci-dessus.

Pour jouer au jeu c'est par ici : http://www.claytus-towerdefense.com/



Lvl 1 - Vieille concession.

Premier niveau, parcours simple (1 entrée, 1 sortie)




Lvl 2 - Mine de magma.
Deuxième niveau, scrolling horizontal, le trajet des ennemis peut être rallongé (hey hii, hey hooo...).




Lvl 3 - Marais puant.
Troisieme niveau, paradis pour amphibiens, plateformes de construction libres.




Lvl 4 - Foret d'Excalibur.

Pas encore jouable (bientôt!), scrollable, il est possible de rallonger considérablement le trajet des ennemis.



Lien du jeu : http://www.claytus-towerdefense.com/

Champignon gnon gnon

Petite colo rapide pour ces champignons que j'aimais bien en crayonné.

jeudi 15 juillet 2010

Deux petits charac-design .

Un chirurgien hacheur de moelle épinière scarifieur à ces heures perdues.





Et un bon gros bourrin.

Illustrations persos pour ne pas perdre la main!

Décor narratif : des hommes découvrent un robot enfoui depuis des lustres.





Un canyon en pleine jungle ; j'ai été inspiré par le canyon de Kingkong avec tout ces insectes bien sympa ^^. Le mien parait beaucoup plus accueillant!

Quelques illustrations tirées de mon dilpôme

Mon diplôme (2009) portait sur la création d'un scénario de jeu vidéo et de son univers graphique (science-fiction/horreur). Ci dessous quelques illustrations que j'ai selectionné.



Couverture du boitier.





Le complexe pénitenciaire ou se situe l'action.







Un escalier bien malfamé.





Des égouts ou il fait bon vivre aussi!





Ca va trancher du fat zombie!





La salle ou sont préparés tout ces jolis monstres.





Enfin quelques charac-design de créatures, du héros et de l'héroine